有哪些你不喜欢的游戏机制?

1:整理背包的时候不能暂停游戏(艾尔登法环) 2:开放世界的地图问号(刺客信条、巫师3) 3:洗点限制(赛博朋克2077) 4:前期遇到的机关需要后期的道具才能开(战神诸神黄昏、生化危机) 5:敌人动态等级(上古卷轴5) 6:武器动态等级(巫师3) 7:前期没捡到但后期随游戏流程推进会消失的道具(艾尔登法环) 8:QTE 9:推翻核心战斗体验的机制BOSS(生化危机8:海森伯格) 10:空气墙(黑神话悟空) 11:接任务地点与完成任…。

1:整理背包的时候不能暂停游戏(艾尔登法环) 2:开放世界的地图问号(刺客信条、巫师3) 3:洗点限制(赛博朋克2077) 4:前期遇到的机关需要后期的道具才能开(战神诸神黄昏、生化危机) 5:敌人动态等级(上古卷轴5) 6:武器动态等级(巫师3) 7:前期没捡到但后期随游戏流程推进会消失的道具(艾尔登法环) 8:QTE 9:推翻核心战斗体验的机制BOSS(生化危机8:海森伯格) 10:空气墙(黑神话悟空) 11:接任务地点与完成任…。


这个问题要是放在十年前,我可能会说技术是本,业务是术;但今天...
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10 年老前端,混过制造业的IT 部门/创业公司/互联网公司...
作为一个非专业程序员与C++爱好者,我主要用C++写点小工具...
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说实话,按照现在这个趋势,我严重怀疑现在我们就已经开始登顶世...
